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当前我们于是以处在一个临界点上:机器学习将在企业市场较慢普及,从而更进一步提高业务运营,让企业做出更佳的决策,获取强化或全新的产品及服务。” 以下为德勤对2018年全球科技市场作出的9大预测: 1.2018年,全球将有多达10亿智能手机用户最少享有一次创作增强现实(AR)内容的经历。其中,大约3亿用户每月最少创作一次AR内容,上千万用户每周都会创作AR内容。 2.广告截击大势所趋。
在北美,早已有3/4的成年网民在展开某种形式的广告截击。年龄比较较小、不受教育程度较高、收益较高的网民,截击广告的可能性越大。
3.直播依然是王道。美国电视观众每天观看电视的总体时长大约为11亿小时,2018年广播和事件直播(livebroadcastandevents)将带给多达5450亿美元的必要营收,其中电视广告和订阅费大约为3580亿美元。流媒体直播(Livestreaming)营收将超过74亿美元,中国仍将是仅次于市场,市场规模将超过44亿美元,与2016年比起快速增长86%。 4.2018年,电子竞技(esports)营收将首次突破10亿美元大关,而2015年仅为3.25亿美元。
2016年,全球电子竞技观赏时长大约为60亿小时,相等于2010年的5倍。但同比仅有快速增长19%,仅有相等于美国电视观众5.3天的观看电视时长。在2016年60亿小时的电子竞技观赏时长中,中国消费者的观赏时长占50%。 5.消费者为数字交易关上钱包。
到2018年底,全球发达国家50%的成年人将最少享有两项在线媒体订阅者。到2020年底,平均值将享有四项在线媒体订阅者。
6.全球移动市场渐趋饱和状态,发达国家多达90%的成年人享有一部手机。1/5的北美家庭将通过手机移动网络展开全部的互联网数据终端。与此同时,全球45%的成年人,以及65%的“千禧一代”(1984年~2000年出生于)意识到,他们在特定活动中过分频密地用于手机,因此在2018年会尝试容许用于。
7.到2023年,全球每年将有多达18.5亿手机被卖出,相等于每天500万部。这意味著,如果将这些手机首尾相连,其总长将相等于地球到月球距离的一半。
2023年,智能手机用户每天要与手机交互65次,与2018年比起将减少20%。 8.千禧一代观看电视的时长之后下降。2018年和2019年,在美国、加拿大和英国,千禧一代观看电视的时长每年将下降4%至11%。
在过去的七年,这一下湿比例仍然保持稳定。 9.归功于新的芯片和更佳的软件工具,2018年企业测试和部署机器学习技术的希望将增加一倍。
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